L’intelligence artificielle (IA) dans le studio de production audio (1/6)
Qu’est ce qu’une IA et son rôle dans nos outils numériques de post-production audio et musicale (logiciels MAO, plugins, …)?
(Ni Musicien, Ni Inge Son) Artiste Sonore
Qu’est ce qu’une IA et son rôle dans nos outils numériques de post-production audio et musicale (logiciels MAO, plugins, …)?
Apprendre à se servir d’une DAW, le logiciel audio au centre de toutes les opérations en home-studio, c’est bien. Mais comprendre d’abord les bases communes à toute DAW, c’est mieux!
L’unité LUFS devient peu à peu la norme de mesure du loudness. A l’étape de Mastering, le niveau final en loudness est un paramètre tout aussi important à prendre en compte que la dynamique.
De nouvelles normes de mesure des niveaux par la mesure du loudness ont vu le jour. Leur implémentation fait suite à une volonté commune de mettre fin à ce que l’on appelle la « loudness war ».
De plus en plus d’outils de mesure des niveaux et de limiteurs plugin affichent le niveau Peak en mesure « True Peak » (avec l’unité dBTP à la place de dBFS). On le trouve parfois aussi sous le nom ISP pour « inter-sample peak ».
Des indicateurs visuels des niveaux se révèlent aussi bien pratiques en situation de mixage ou mastering. Et deux sont incontournables: la mesure du pic de volume et la mesure du niveau moyen RMS.
Malgré une plage dynamique disponible « in the box » quasi-illimitée, certains points d’attention dans la gestion des niveaux sont nécessaires, de l’enregistrement au Mastering.
Toutes les DAW dignes de ce nom fonctionnent en 32 bits à virgule flottante (« 32 bits float »), voire 64 bits float. Qu’est-ce que cela signifie et implique?
Au-delà de la simple définition de la plage dynamique s’imbriquent tous les enjeux sur la façon de bien enregistrer, mixer et masteriser la musique.
Suite à l’article sur la définition du loudness, intéressons-nous maintenant à ses conséquences directes et pratiques sur notre perception de la musique.